【快讯】:lol 英雄联盟 6.13英雄改动解析 女刀下台蛤蟆或成灾?
【快讯】:lol 英雄联盟 6.13英雄改动解析 女刀下台蛤蟆或成灾?
写在前面6.13版本数据已在测试服登陆,那说明离更新版本也不远了,今天小编为大家带来的是6.13版本英雄的改动解析,正所谓“枪打出头鸟”大波法坦无情被削,刀妹大熊也才刚刚崛起,又得挨上一刀,不过小编也认为这些英雄实在是有点bug了,废话不多说!开始进入我们今天的主题。
蒸汽机器人 布里茨【削弱】
静电立场[ R ]冷却时间从 全等级30秒 调整为 60/40/20秒
解析:众所周知机器人的作用主要是在前中期,范围性伤害与沉默让机器人平添很多爆发,即使是不出攻击装的机器人在前期对脆皮的威胁也是非常大的,大招冷却改动,让机器人前中期的作用降低了许多,而后期就会稍微有所提升,毕竟后期降低的冷却也不是小数目。
影响:也许机器人会开发出更多玩法,在娱乐局中,中单机器人,法强机器人都是可行的,毕竟后期加上冷却装备10S一个AOE大招,简直就是变态般的存在,而在激烈的排位赛中就没那么多时间让你拖后期了。,所以前中期得更加注意释放大招的时机。
迷失之牙 纳尔【增强】
狂怒基因 [ 被动 ]小型纳尔的普攻距离从 400-485(根据等级变化) 提高至 400-500(根据等级变化)
亢奋 (被动) [ W小型纳尔 ]基础伤害从 10/20/30/40/50 提高至 15/25/35/45/55
解析:冷门已久的纳尔终于迎来增强,被动攻击距离的改动稍微已经的改善了大纳尔手短的缺点,但是25的射程真的能看吗,打近战说追追残血应该好用,W技能被动可以说是小型纳尔的核心,总体提高了5点基础伤害,对于你对线肯定是有所增强,伤害高了,同时降低容错率。
影响:增强不多,但是面对6.13版本大量上单削弱,纳尔还真有可能重返联盟,妹子心中的小萌物啊!
刀锋意志 艾瑞莉娅【削弱】
至尊锋刃[ R ]冷却时间从 70/60/50秒 提高至 110/85/60秒
解析:大招冷却整体下调,特别是前期的数值,整整40S,刀妹还能玩吗?我想问这个问题,虽然说,有了6.11增强后的三相,刀妹前期的爆发简直吓人,一个三相所提供的冷却就能让刀妹无限滚起雪球,甚至我们可以使用大招快速清兵,但是大招前期CD提高的未免太多了,这对刀妹线上非常不友好,一波大招过后没有完成击杀,刀妹在大招CD的期间会非常尴尬。
影响:非常大的削弱,这可能会让刀妹再次跌下神坛,但是小编相信这对于热爱刀妹的你们肯定不算什么。
德玛西亚皇子 嘉文四世【增强】
黄金圣盾[ W ]基础护盾从 50/90/130/170/210 降低至 50/80/110/140/170
每个敌方英雄所能附加的护盾数值从 20/30/40/50/60 提高至 20/40/60/80/100
解析:基础护盾中后期的降低,会让你在单挑一些敌人时有所压力,但是你的护盾在命中一个敌人之后往往会提升收益更多,除非你在附近没有敌人的敌方释放W技能不然无论如何都是赚的。
影响:不过是肉皇子,输出皇子,还是法强皇子,基本是没人会主点或者副点W技能吧,那就好办了,基本这点改动没有任何影响,往往到了中后期打团的时候会让你能够抗住更多伤害,作用就是这样。
永猎双子 千珏【削弱】
基础属性
基础护甲从 27 降低至 20
每等级护甲加成从 3.25 提高至 3.5
狼灵狂热[ W ]移除 治疗效果
新增 效果:狼灵攻击野怪会使其攻击速度与移动速度降低50%,持续2秒。
解析:削弱的数值我想小伙伴们心算也能算出来吧!这增加的护甲肯定是低于降低的护甲,基础属性的改动对千珏前期刷野有少许影响,最可怕的就是W技能的治疗效果没了,要知道,千珏利用回血与灵活的身板轻松实现无伤打野,这个削弱肯定是比较伤的,对了!你们说还有狼灵的减攻速和移速,大哥W技能是有冷却的,这能和回血相提并论吗?刷野能力再次下降。
影响:作为一个前期非常强势的打野,这些改动无疑是针对其清野速度,改动之后的千珏也许会被野怪与敌方打野折磨的要死要活,前期的节奏也同时受到影响,如果是喜欢千珏的小伙伴还是建议改版之后多去重新熟悉一下这个英雄。
仙灵女巫 璐璐【增强】
基础属性
移动速度从 325 提高至 330
基础法力值从 292 提高至 350
闪耀长枪[ Q ]减速持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 提高至 全等级2秒
新增 技能击中多个目标时,非第一个目标所受伤害将会降低至70%。
奇思妙想[ W ]新增效果:现在会获得15/20/25/30/35%攻击速度加成,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒
解析:冷门之后的增强吗?璐璐并不算冷门吧!移动速度增强首先就要想到游走能力的增强,而基础法力值就是对线上的福音,Q技能的改动让璐璐更加偏向与一个辅助型英雄,后期控制效果延长,不过技能AOE伤害有所下调,更加考验你的技能命中率,如果能每次先攻击到敌方英雄那真是太好了,W技能也增加了一个攻速加成效果,给自己加W被动的特效会更打得更加充足,为队友释放W,也能平添不少爆发。
影响:开头去说了,璐璐中单的打法在6.13版本中应该会更少,毕竟伤害有所下调,但是如果作为一个辅助而言,璐璐崛起的可能性非常大。
策士统领 斯维因【削弱】
邪鸦附体[ R ]冷却时间从 10秒 提高至 20秒
解析:简直惨无人道,我大乌鸦一削再削,本来排位就一直给ban不让玩,冷却还要下调10S,这对乌鸦而言无疑是致命的打击,为何敌人可以随随便便假装和你拼,你开着大就撤退,然后你关掉大招,基本你的战斗力已经是缩水一半,根本站不住脚,没有大招的乌鸦就是个活靶子,当然这方法可以用来应对6.13版本的乌鸦,无论是对线期还是团战,乌鸦都会变得非常乏力,总之乌鸦大招释放的时机非常关键。
影响:乌鸦统治上中路的时代已经要过去,当然也不是说不能玩,所有英雄再怎么削弱都能玩,主要是细节的处理,容错率的降低。
河流之王 塔姆【增强】
培养品味[ 被动 ]新增效果:用舌头击中敌方英雄会造成塔姆总生命值1%/1.25%/1.5%(1级/11级/16级时)的额外魔法伤害,对敌方英雄使用最多可以叠加3层。
说明:如果你有3层效果,每次普通攻击将会造成塔姆总生命值3%/3.75%/4.5%的伤害
巨舌鞭笞[ Q ]伤害从 80/125/170/215/260 提高至 80/130/180/230/280
厚实表皮[ E ]冷却时间从 16/15/14/13/12秒 降低至 全等级6秒
被动:在这个技能尚未进入冷却阶段时,所承受的伤害会转化为灰色生命值的数值从 100% 降低至 70/75/80/85/90%
护盾持续时间从 6秒 降低至 3秒
移除 护盾会随着持续时间而衰减
灰色生命值转换为正常生命值的比例从 20/26/32/38/44% 提高至 25/30/35/40/45%
深渊潜航[ R ]范围从 4000/5000/6000 提高至 4500/5500/6500
移除 普攻和伤害型技能会造成额外的(塔姆额外生命值的2/4/6%)魔法伤害,类似效果已加入到被动技能中(总生命值的1/1.25/1.5%,可以叠加3次)
引导时间从 15秒 降低至 6秒
R的延迟时间减少0.5秒
敌方看到R到来的时间减少0.5秒
解析:蛤蟆是个大改动啊,听小编慢慢道来!被动的增强让全肉的蛤蟆更加具有攻击性,伤害非常之高,越到后期越厉害,百分比的伤害不管是在上单还是辅助位置都非常吃香,使得蛤蟆在6J前的作用也相对大了许多,当然同时大招的被动也即将移除,毕竟是主Q ,伤害增强在线上帮助你更快取得优势,当然前提是技能丢得准,之后的E技能就遭到了小小的削弱,原来两条命的蛤蟆会在前期变得稍微脆了些,但是E技能的CD大幅度减少,同时护盾持续时间也减少了一半,不然蛤蟆就真的太过bug了,但是在点满E技能的后期削弱数值影响并不大,况且灰色血量转换血量的能力在后期也有一些提升,同时蛤蟆开潜艇的能力会稍微削弱,为什么是削弱呢,重点还是引导时间,整整下调9S,队友如果没有及时搭上潜艇就会错过一起传送的机会,对于其他的就都是增强了,开潜艇的范围整体增加500码,R技能能够更快的出现在传送地点,让敌方英雄逃跑的时间更少。
影响:蛤蟆的伤害整体提高了非常多,如果在6.13版本拿来上单对线肯定是个非常明智的选择,但是吧!如果对上一些长手英雄还是会有些许尴尬。
魂锁典狱长 锤石【增强】
地狱诅咒[ 被动 ]击杀史诗级野怪(大龙、小龙、峡谷先锋所)获得灵魂数量从 1 提高至 2
魂引之灯[ W ]护盾数值现在会随着所收集的灵魂数量而增加,不再是加成50%AP。
10个灵魂 = 10点护盾生命值加成
解析:收集灵魂这个点对于锤石来说是非常重要的,在收集大量灵魂之后你打出的伤害会非常可观,对于脆皮也是不小的威胁,而现在史诗级野怪灵魂增加,让你应该更加关注野区的动向,从而更快收集灵魂,虽然这样说有些牵强,但是方向没错,6.13版本中W技能的护盾值移除法强加成而是灵魂加成,让灵魂对于锤石而言更加关键,又加护盾又加伤害,自然线上的作用会更大。
影响:整体来说锤石得到了增强,护盾的数值肯定是比原来的加成方式收益更高,能够更好的保护AD。
巨魔之王 特朗德尔【削弱】
基础属性
每5秒基础生命值回复从 9.43 降低至 6
每5秒基础生命值回复等级成长从 0.85 降低至 0.75
解析:生命回复与生命回复成长都被轻微削弱,对于有一个变态回复被动的巨魔,耐线能力并不会受到太大影响。
影响:不值得一提的削弱,喜欢巨魔的小伙伴该玩的继续。
猩红收割者 弗拉基米尔【削弱】
猩红契约[ 被动 ]额外生命值转换为AP的比例从 25点加成1AP 调整为 40点加成1AP
AP转换为额外生命值的比例从 1点加成1AP 调整为 1点加成1.4AP
鲜血转换[ Q ]基础伤害从 80/100/120/140/160 降低至 75/90/105/120/135
AP加成率从 45% 提高至 55%
解析:吸血鬼两个技能的改动都是针对血量,被动血量转换变低,而转换法强变高,Q技能基础伤害变低,AP加成提高,什么腰带冰杖这些装备合起来的属性使得E技能的高额血量伤害加成太过bug,也就是说在6.13版本中出血量的吸血鬼不再像之前那般强势,而出AP的吸血鬼还能看吧,也不会说太脆,更偏向于作为一个法师而不是法坦,总之,吸血鬼不再那么能抗,但是伤害爆发提升了一个层次。
影响:6.13版本的吸血鬼大多会偏向于中单,上单往往是坦克的领地,吸血鬼将不再适用于上单位置。
雷霆咆哮 沃利贝尔【削弱】
狂野怒意[ W ]每层攻速加成从 8/11/14/17/20 降低至 4/8/12/16/20
基础伤害从 80/125/170/215/260 降低至 60/110/160/210/260
解析:正所谓“人怕出名,猪怕壮!”火起来唯一的出路就是被砍一刀下台,W技能前期攻速与伤害的下调让熊大前期的清野能力与gank能力削弱了许多,为何,数值并不大,但是小伙伴们要记得,这是前期的数字,20点伤害就相当于半下平A了,攻速叠加也削弱一半。
影响:削弱主要是针对前中期,在6.13版本的熊大打野不再会像6.12版本这样强力,虽然中后期的作用并不会有所影响。
荆棘之兴 婕拉【增强】
迅猛成长[ W ]再次充能时间从 17/16/15/14/13秒 调整为 20/18/16/14/12秒
解析:大家都知道,改版后的婕拉输出主要是在花朵,更多更快的生成种子是你提升输出的唯一途径,这次的调整就正好是针对这一点而改动的,婕拉前期种子的充能会更加快速,W生存种子是顶点而升,而且不是主点技能也不是副点技能,前中期提升3S的时间对于那些会控制花朵的婕拉无疑是很大的增强。
影响:增强前期,削弱后期,婕拉主要还是辅助为多,这让婕拉前期能够输出更多伤害或者打出更多控制。
结束语
6.13版本最大受益者主要还是璐璐与蛤蟆,这两个英雄登陆神坛的可能性非常大,小编这里建议大家可以提前练习这两个即将强势起来的英雄,而不幸削弱的女刀,乌鸦之类的英雄在排位还是不要再用了,想要上分!还得跟着版本走,选择强势英雄是你上分的最佳途径,希望这篇攻略对大家能够有所帮助,也许会有分析不到位的地方,有什么不同看法或者意见欢迎在评论区留言!
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