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蒙哥进攻打法总结:做到3点摆脱无脑送

  本来习惯了每天早上发个帖子,是不是跟我习惯了到班上先喝茶聊天看论坛的工作安排有关?

  结果今天上午一来,还没聊几句就去开会、开会后写总结,然后中午吃去吃饭,现在才回来开始写。弄到现在都没激情了,午睡都没睡呢,

  先表明我的立场,几个主播里蒙哥是我最先爱看的主播,因为说话比较哏、嗓门比较大、而且愿意说一下思路,对新人非常有帮助。

  最近蒙哥出了进攻视频,我觉得挺好的,如果每天晚上回家,有一半的场次能打出这种气势和节奏,我觉得真的会很开心。

  其实每个人刚开始玩坦克的时候,不都是希望能真正像战场上的怪兽一样,横冲直撞吗?一开始不都是奔着重坦去吗?

  只不过,后来大家越来越觉得,伸缩比冲锋死的慢、黑枪比抗线伤害多、火炮那极具赌徒心理的一炮带来的秒人刺激感更强,于是进攻中的坦克,没落了。

  顺带一提,二战德军陆军元帅隆美尔在给元首当秘书的时候,写了一本《进攻中的步兵》,网上有下载。从书名就可以体会到隆美尔的坦克师是多么会进攻的。

  坦克是进攻利器,防御实在是让坦克憋屈了。而且国服10级房,火炮一旦达到3-4门,那真的是非常可怕,尤其是主播仿佛都带着嘲讽光环,想卡点、想短伸缩、想用小技术、想偷炮?261、GC、92、查4炮,一轮下来,就算信仰到冰点,也得回车库。

  于是蒙哥开始推出进攻型打法的视频。在他的视频中,他也提到被火炮打怂了,但是蒙哥没有消极应对,当他把三环、数据这些包袱放下以后,他才真的轻松了:不 用顾忌数据,只管打的痛快,而且是赢得痛快,用快攻压缩敌人的纵深,频繁威胁敌后方,火炮要不转场,要不顶多开一炮就死。

  这是一种从战术上去限制火炮的做 法,而不是天天来论坛发帖子呼吁砍这个砍那个。别说坦克世界是毛子做的,就算国产做的游戏怎么样?呼吁的结果就是在商店开始卖火炮免伤套装……

  论坛山也看见有一些玩家发帖子,说进攻型打法可能会让一些玩家变成无脑送。这不是不可能,因为有些玩家只看到“进攻”二字,而忽略了什么是“打法”。进攻并不是只有前进没有后退,那叫搏命;进攻也不是谁气势猛谁就赢,进攻更不是“大神那么走、我就那么走”。

  但是是不是因为蒙哥做了视频无脑送的玩家就多了呢?我觉得大可不必杞人忧天。只会无脑送的,有没有这些视频,他们还是会无脑送;并不会因为蒙哥做了视频无脑送就多了,他们是必将存在的,如果没有他们,我去哪打伤害啊……

  但是也有玩家希望,也有玩家想学习,我把我想的做个文章,大家随便聊聊。反正能来多玩的,都是有时间的;而且时间就像海绵体里的水,挤挤总会有的。

  我认为:进攻型打法有三个基础——也就是“三要”。

  1、要想思路:能够找到敌人的薄弱环节

  蒙哥的进攻视频基本都是五六分钟结束,打的行云流水。但是最关键的是开场30秒的分析。在视频中,蒙哥还特地暂停了,好好说了一下他是怎么分析的。 对战场分析的过程犹如预判、预判其实就是博,只不过大神通过经验把博赢得概率大幅度提升;并且通过自身超强的实力和队友的支持,完美实现了与预判。所以最关键的是预判。

  进攻打法最关键的就是快。要保证快,最关键的就是以自己的优势兵力去打击敌人的薄弱环节甚至是可能敌人不会去支援的路线。至于怎么分析出哪条路线敌人不会去或者去的少,我想唐僧将上三年也讲不完。

  2、要可执行:车型与队友是否合适

  有了思路,下面就是执行。最重要的一点,如果你不是组队,我觉得还是老老实实地稳步推进、或者是去常规路线吧。一个人去冲一条线,我想无论是星、蒙哥、鬼虎都没怎么干过,也不会力求去执行这样的战略。而单野,打字沟通的效率实在太低,不足以支撑这种打法。

  如果你能够有两个队友支持你的话,那么恭喜你,你可以尝试一下进攻了。三个人完全可以做到一个拉侧翼、两个进攻;然后另外两个人去拉侧翼,另一边进 攻这样的三角进攻体系。

  同时,三个人的车型最好都是快车,而不是慢车。这一点蒙哥提到了,我只是再重复一次:速度慢的跟不上速度快的,组队的优势没有了, 进攻的占线也被拉的够长,在任何战斗中,暴露侧翼、战线过长都是大忌。而且快攻型就是要让敌人不能赶到他想去的地点卡位、不能让敌人反应过来,所以快速打击能力也非常重要。最好三个都选择速度快、上单时间快的车。

  3、要有能力:这是考验玩家基本功的时候

  这一点,蒙哥没有说,然而,这一点才是最基础。什么都会了,打不穿人,那是白瞎。然而这个也是我们跟大神之间最不明显的、也是最大的差距。

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