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在滨江,更国际更动漫·杭州日报

记者 杨蓥晖

高新区(滨江)报道组 余小平 宋桔丽

大放异彩。

连续6日,大约有超过35万人次, 来到杭州城南的白马湖畔——在刚刚闭幕,主题为“更国际、更动漫”的第12届中国国际动漫节上,杭州“吸金”超过151亿元,大概有来自全球2531家中外企业机构、5300余名客商于此地实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项。

于“主场作战”的滨江籍动漫企业,连日来始终被“漫迷”们追逐,成为盛大节日耀眼的一部分——从新兴而起的VR技术,到号召力十足的网络游戏,以及潜心而作的二次元作品……重新勾勒出一个生态链完整且丰富的滨江动漫产业。

在高新区(滨江)这片创业创新的热土上,动漫产业从无到有,如今变得强大——在刚去的2015年,网易、边锋、电魂等本土动漫“大腕”年度税收已超亿元,更多年产值超亿元的动漫企业紧随其后,成为高新区(滨江)经济的一个新增长极。

中国国际动漫节执委会相关负责人表示,中国国际动漫节落户滨江多年,这个平台推动了滨江动漫产业的发展,也促进了滨江文创产业往“高”和“新”的方向发展。

VR技术

先造一座虚拟的中国动漫博物馆

游戏产业 动漫杭州的滨江风向

无论是网易的《守望先锋》,或是电魂科技的《梦三国》,都成为此次A馆内声势最大而又最吸眼球的策展舞台。

走过12年的杭州动漫,游戏产业开始占起上风,据中国国际动漫节执委会相关负责人介绍,游戏产业已经占到整个杭州动漫产业比重的六成以上,这些企业主要集聚在滨江,比如网易、电魂、边锋等。

以成立于8年前的电魂科技为例,它是一家集创意策划、产品开发、游戏推广等于一体的网络游戏开发商和运营商,目前旗下游戏众多——《梦三国OL》、《梦三国2》、《梦塔防》、《梦梦爱三国》、《梦三国手游》、《梦三国传奇》,其中《梦三国OL》在2013年,同时在线人数高达54万人。

而就在去年,电魂网络又一举斩获“2015年度中国十大游戏研发商奖”,其产品《梦三国2》是全省唯一入选第十批“中国民族网络游戏出版工程”项目。

这种收效甚快的产业,如今成为动漫产业中“最赚钱”的产业之一,在过去的2015年,动漫游戏产业以116%的增幅,成为高新(滨江)文创产业中增速最快的支撑产业。

二元次世界 白马湖动漫的基石

或是VR,或是游戏,无论动漫是何种走向,二元次的世界,仍然是绚烂动漫的存在基石,就如同内容之于形式般重要。

多年来,白马湖畔各种潜心而作的动漫工作室,仍然如雨后春笋般自在生长。以漫画家于小发为例,说着一口北方话,在杭州已经生活了8年,代表作有《怪物大师》、《幻世纪》、《魁拔》等,“为什么这么多本土的漫画企业都选在滨江?这一定不是巧合。白马湖的环境特别让人沉下来去创作,各种人、事、物,都让人拥有灵感。”

说起他和工作室的代表作之一《魁拔》,于小发表示,当初是授权给了他们的工作室,是先有了动画,再改为漫画版的,“动画的成本特别高,没有对市场的准确验证,一切的投入都会像赌博。而漫画不一样,制作虽然慢,但是便宜,并且能够非常高速地去验证市场的反应,考验新创意是否会被接受。”

而这些天被“滨江发布”热捧的另一位明星,是被称为滨江“大白”的汪温林,其工作室友诺动漫工作室出品的《杀手古德》,目前在网易的点击量已达到了“非常可怕”的1.5亿,“我有一个特别的习惯,就是喜欢在午夜十二点之后,独自一人游走在滨江一些安静的街道,这样的夜行很有意思,可以看到平时大白天看不到的人和景,同时也能带给我更多的灵感。”

而安静做动漫,似乎一直被漫画家认可。6年前,朱德庸工作室在白马湖畔启用,而就在七天前,朱德庸在国际动漫节新闻发布会上表示,“创作是一个很单纯的慢生活,只有静下心来,才能做好作品创作。”

12届国际动漫节之后 一个“更国际更动漫”的滨江

七天前的第12届国际动漫节,宣布主题为“更国际、更动漫”,而“套用”到动漫产业迅猛发展的高新区(滨江),同样恰如其分。

中国国际动漫节执委会相关负责人表示,高新区(滨江)的动漫产业,有着自己政策基础、产业基础和人才优势,新旧产业的更替,以及动漫产业定位于科技的发展,都给滨江和杭州带来很大变化。

以老牌龙头企业中南卡通为例,出现在展台中心位置的《乐比悠悠》,同样吸引着10后的孩子与其共舞——这似乎成为高新区(滨江)动漫多年发展的一个现实隐喻——老牌不断转型,新型技术先行先试,游戏产业如火如荼。

在高新区(滨江)出具的2015年文化创意产业发展报告显示,“从核心层主营业务收入看,信息服务业继续位居首位,动漫游戏、现代传媒、设计服务业等分别位居其后。”

不难看出,这份直指文创产业分析的发展报告,动漫产业占比逐渐攀高,并拉近与信息服务业的首席之位,也成为这些年“最意外”的经济增长极——而就在明年,随着中国动漫博物馆在白马湖畔结顶,又一座地标式的建筑,将伴随滨江动漫一路茁壮成长。

直到动漫节闭幕日的下午3点,凡聚科技的展位前,还是人潮涌动,甚至还有人集体鼓掌。

来自湖州的朱先生带着孩子,还坚持排在几十米长队伍的末梢,“这次如果看不到,下次不知道要什么时候了,再晚也要等等。”

人气爆棚的凡聚科技今年是首次参展国际动漫节,而这次带来其中的一个项目,是虚拟的中国动漫博物馆——而后者的实体工程,要到明年年底才能结顶。

据凡聚科技总经理秦璐介绍,这次带来的VR项目,是把在建的中国动漫博物馆真实呈现在大家面前,还可以空中鸟瞰,进入展馆后,除了可以看到24小时不落幕的漫画展,还可以看到乐乐这样的漫画吉祥物生动地在面前跳舞互动。

“我们的专业是做内容开放,可以实拍、也可以CG(电脑三维建模制作)做,以及实拍和CG结合,都是我们自己的技术,”秦璐说,“这次中国动漫博物馆的初步DEMO,我们大概花了三周时间,现在在国际上的VR(虚拟现实)领域,也是处于领先地位。”

事实上,这家在VR领域技术超前的公司,在滨江成立仅有三年,“滨江有着很好创业创新的环境,在这里,我们现在也找到了很多合作伙伴,我们也希望,能够把VR技术做成专业领域应用和落地应用。”

本版摄影:李忠 徐青青

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